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Synthesizing Three-Dimensional Sound Scenes in Audio or Multimedia Production and Interactive Human-Computer Interfaces

Type

text
 

Genre(s)

article
 

Forme(s)

document numérique
 

Cette ressource est disponible chez l'organisme suivant : Ircam - Centre Pompidou

Identification

Titre

Synthesizing Three-Dimensional Sound Scenes in Audio or Multimedia Production and Interactive Human-Computer Interfaces
 

Nom(s)

Jot, Jean-Marc (auteur)
 

Publication

Montpellier, France , 1996
 

Description

Sujet(s)

3D sound   sound spatialization   reverberation   binaural technology   room acoustics   virtual reality
 

Résumé

[ANGLAIS] : This paper overviews the principles of the synthesis of virtual environments for applications to the fields of music and multimedia production and to the design of advanced multimodal human-computer interfaces (e.g. virtual reality). A real-time spatial processor developed by Espaces Nouveaux and IRCAM, the Spatialisateur, is presented. It allows to reproduce and control the localization of sound sources in three dimensions as well as the projection (reverberation) of sounds in an existing or virtual space. A specificity of the Spatialisateur project is the concern to provide direct control over the perceptual spatial attributes associated to each sound source and to the virtual space, while allowing reproduction via various systems or formats over loudspeakers or headphones. The operational advantages of this approach are illustrated in practical contexts. [FRANCAIS] : Cet article décrit les principes de la synthèse d'environnements sonores virtuels s'appliquant au domaine de la production musicale ou multimédia et aux interfaces homme-machine avancée de type réalité vituelle. Il présente un processeur spatial temps-réel, le Spatialisateur, developpé par Espaces Nouveaux et l'IRCAM, qui permet de reproduire et de contrôler la localisation des sources sonores en trois dimensions et la projection (réverbération) des sons dans un lieu existant ou virtuel. Le Spatialisateur se caractérise notamment par le souci d'offrir un contrôle direct des attributs perceptifs spatiaux associés aux différentes sources sonores et à la salle virtuelle, en permettant une reproduction via différents formats ou dispositifs sur haut-parleurs ou casque d'écoute. Les avantages opérationnels de cette approche sont illustrés dans des contextes d'applications pratiques.
 

Note(s)

Contribution au colloque ou congrès : 5th International Conference: Interface to Real & Virtual Worlds
 

Localisation

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Identifiant OAI

 

Date de la notice

2010-02-25 01:00:00
 

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